从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

作者:news 发表时间:2025-08-16
龙国海油首口超深水“探转采”一体化井首战告捷专家已经证实 从“存款搬家”说起后续来了 龙国海油首口超深水“探转采”一体化井首战告捷是真的? 云南省科技厅实施“一企一策”政策云南白药集团获社会发展领域科技计划立项支持 5000万!中煤集团成立新能源公司 欧盟能否用“经济优先”应对“特朗普冲击”? 京东美股盘前涨近3%反转来了 10.51亿元! 海兰信拟收购海兰寰宇100%股权后续反转 史带财险100%外资化,盈利困局待破? FXGT:油价波动下的能源抉择后续反转来了 10.51亿元! 海兰信拟收购海兰寰宇100%股权实垂了 华为AirEngine6761S-21T企业级无线AP热卖中 里昂:降新秀丽目标价至21港元 维持“高度确信跑赢大市”评级 10.51亿元! 海兰信拟收购海兰寰宇100%股权最新报道 10.51亿元! 海兰信拟收购海兰寰宇100%股权这么做真的好么? 云南省科技厅实施“一企一策”政策云南白药集团获社会发展领域科技计划立项支持 大盘+题材共振,金融科技单边走强!159851放量暴涨3%再创历史新高,恒宝股份等3股率先涨停太强大了 3.7 亿!龙国首都启动第四期交通信号灯专用设备采购,剑指智能化与自动驾驶配套这么做真的好么? 国泰君安期货:924热度再袭?大A脱胎换骨强势归来 南网能源董事刘静萍退休离任最新进展 芯片股早盘涨幅居前 宏光半导体涨超7%华虹半导体涨超4%专家已经证实 瑞银:重申腾讯控股为行业首选 目标价上调至720港元官方已经证实 社保、养老金最新建仓股名单!实测是真的 3.7 亿!龙国首都启动第四期交通信号灯专用设备采购,剑指智能化与自动驾驶配套 恒大退市 被港证监会追责的普华永道却还在A股“饕餮” 惠理集团绩后涨近7% 中期股东应占利润同比大增572.7%是真的? 瑞银:重申腾讯控股为行业首选 目标价上调至720港元实测是真的 爆雷!知名巨头柯达突然宣布:可能撑不下去了 将到期的35亿元债务目前无法偿付官方已经证实 新秀丽早盘涨逾6% 里昂料其第三季业绩将环比改善官方已经证实 哈电集团同日与三家能源央企高层会谈秒懂 大盘+题材共振,金融科技单边走强!159851放量暴涨3%再创历史新高,恒宝股份等3股率先涨停 南网能源董事刘静萍退休离任反转来了 南网能源董事刘静萍退休离任是真的吗? 农业银行发布关于个人消费贷款贴息政策客户关注问题解答后续来了 生意社:8月15日鲁西化工异辛醇报价暂稳实测是真的 普洛药业:截至目前公司已有49个宠物药项目科技水平又一个里程碑 生意社:8月15日鲁西化工异辛醇报价暂稳科技水平又一个里程碑 普洛药业:截至目前公司已有49个宠物药项目最新报道 阿维塔将首批搭载华为乾崑 ADS 4 和鸿蒙 5 ,所有老用户均可 OTA 升级 【券商聚焦】花旗:吉利汽车(00175)次季核心净利润符合预期 成本改善驱动毛利率上行太强大了 【开源地产建筑】团队介绍&研究成果 2025年胜宏科技研究报告:全球高端PCB龙头企业,AI算力需求引领公司业绩增长(附下载) 旋转门暗影:投行“教父”丁玮的黄昏谜题 阿维塔将首批搭载华为乾崑ADS 4和鸿蒙5 ,所有老用户均可OTA升级太强大了 Shein去年英国销售额突破20亿英镑,飙升32.3%是真的? 半导体芯片股震荡走高 盛科通信午后涨超15%实测是真的 李大霄:我很担心下午出现抢盘 股东回报被摊薄?江苏索普增发背后的困境太强大了 理想的七大流程、小鹏的四条横线:车企 IPD 建设热潮下的管理焦虑 8月30日起鸿蒙HarmonyOS NEXT应用分阶段发布策略将改版升级

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

  文/Alex Wawro  Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造出真正有意义的角色和故事。  Remedy曾跟我说过:“电视是我们在设计游戏故事和节奏的灵感来源。就像《心灵杀手》便有其自身的情节片段,我们也认为这是最适合游戏设计的。”  Remedy并不是独自站在这一前沿的工作室。当他们在2010年发行《心灵杀手》后,像《行尸走肉》,《奇异人生》和《幻痛》等备受瞩目的游戏都在现代电视内容的影响下通过创造吸引人的叙述结构而大获成功。  很快地Remedy便希望在他们即将发行的科幻行动游戏《量子裂痕》中做出更大的尝试,即整合22分钟真人实景内容去传达游戏叙述并对玩家的选择做出回应。  作为《量子裂痕》的创意总监兼作家的Lake说道:“玩家将做出选择,而在我们心里这也是玩家创造属于自己的与众不同时刻的一种机遇。”在复杂性和保真度方面游戏设计已经走了很长的一段路,但如果想和优秀电视节目的戏剧张力相比较的话还真的差很远。  Lake说道:“在看电视的时候我们总会觉得这些优秀的电视剧和故事缺少互动性。HBO和Netflix Originals一直都是我们游戏设计的灵感来源。我真的非常希望你们能去观看他们的电视节目。”  Lake同样也指出电视并非Remedy的创意团队全新或唯一的灵感来源。Lake和其他同事们都是生活在一个大熔炉一般的流行文化中,这里既有来自90年代的漫画也有2010年问世的扭曲真实的电影《盗梦空间》。除此之外,Remedy既在努力朝着未来的科幻内容发展也在努力远离田园诗歌般的游戏内容,就像他们上个大型项目《心灵杀手》还是基于永恒的90年代美学。  Lake表示:“《心灵杀手》之后我们想创造一款真正的游戏续集。”但当Remedy开始讨论游戏发行商微软时,很明显微软对《心灵杀手2》并不感兴趣。他们想看到一些不同的内容,一些全新的内容,即在设计中整合互动叙述内容的全新IP。  Lake回想道:“让作为设计师的我们产生共鸣的是时间旅行故事。如果你想要做出一个选择,你便需要改变某些内容,而将时间旅行作为一种游戏机制能让玩家看到一些新内容并改变结果。所以便诞生了《量子裂痕》。”  这并不是一个全新的理念,不过它还是比五年前的内容新鲜许多,并且是先于Dontnod的《奇异人生》和Telltale基于选择的授权游戏诞生。  我认为去衡量Remedy如何采取与对手不同的方式将明确的玩家选择整合到叙述内容中是很有趣的。如果说Telltale是在已建立的电视节目的叙述框架中创造他们的选择游戏,Remedy便是从他们自身的故事内容中吸取经验教训并尝试着将其应用于第三人称行动游戏设计中。  Lake笑着说道:“当你着眼于今天许多优秀电视节目时你会发现许多角色其实都是非常坏的人。现在的电视节目真的很黑暗,而这点也带给了我们很大的灵感。”  但是如今的电视编剧都在创造一些可靠,甚至是值得同情的坏人角色,所以Remedy也希望在《量子裂痕》中做出同样的尝试。  Lake说道:“对于我们来说,游戏是关于英雄与英雄的旅程;所以玩家将控制Jack并体验他的旅程。但是在游戏的‘演出’面,它将让玩家看到截然不同的一些内容。”如果处理得当的话它将能够引导玩家去同情游戏中的反派角色。  让我们从游戏开发角度看看这是如何发挥作用的:Lake表示《量子裂痕》的前期制作远比大多数Remedy项目长且紧张,一部分是因为团队需要明确一些故事理念并具体化《量子裂痕》的背景,如此在洛杉矶的外部制作团队才能开始拍摄现实真人版的《量子裂痕》,与此同时芬兰的Remedy才能开发真正的游戏。  Lake承认因为制作问题游戏发行已经遭到多次延迟,他表示:“我们已经从中学到了许多。我们的游戏前期制作过程太过漫长,它需要投入许多工作并且也带给了我们许多压力。”  Lake说道,我们从这一过程中学到的最重要的一点便是,为工作室选出真正专业的作家。即使并不是与世界其它地方的制作团队合作,你们也最好拥有一个内部游戏叙述和角色制作者,并且确保他们能够与游戏共同发展。  Lake说道:“在我们的产业中,作家往往是不包含于开发团队中。他们通常都是暂时出现定个草稿然后离开。我不认为这种方法是可行的。为了创造出真正与游戏玩法维系在一起且足够吸引人的故事,我们需要进行大量的迭代,即不只是游戏方法(如关卡之类),同时也需要在故事方面进行迭代。”  所以Lake认为拥有专门的作家成员是非常必要。而如果开发者继续将作家当成是高预算游戏开发的配角,他们便不可能在这种特殊时刻创造出真正优秀的游戏。

相关文章